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Haz vídeos de 360º con el Laboratorio Leni

El Laboratorio Europeo de Neurotecnologias Inmersivas es una potente herramienta que en Mensaje nos permite ofrecer a nuestros clientes lo último en neurotecnologías y desarrollos de Realidad Aumentada.  Está entre los primeros del mundo y ofrece un amplísimo abanico de posibilidades de investigación.

Mediante el estudio de  focus group conseguimos una imagen muy detallada y real de las necesidades, gustos aspiraciones de nuestros públicos. Las neurotecnologias facilitan datos verídicos de las reacciones de nuestros target frente a un producto, espacio o ambiente, ya que son reacciones fisiológicas no controlables, que analizamos científicamente.

En este video podemos ver algunos de los equipos con los que cuenta el laboratorio, pero hay aún más, como la sala inmersiva, pantallas táctiles de amplio formato, equipos especiales de mapping (o mapeado), sistemas de neuroanalisis para anuncios en diferentes medios de comunicación, folletos y todo tipo de soporte gráfico, y sistemas de serious games para neuromanagement, es decir, equipos para entrenamiento y análisis de capacidades de directivos.

Los componentes de LENI son profesionales científicos de alto nivel, que nos ofrecen la garantía de unos resultados reales y científicamente testados.

Nota: No olvides que la navegación por vídeos 360º sólo es posible con navegadores de última generación.

 

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Ya puedes visitar nuestro nuevo sitio sobre Realidad Aumentada, Neuromarketing y Sistemas Táctiles

Como siempre, seguimos dando pasos hacia el futuro, para ofrecer las últimas y mejores herramientas a las Pymes.

Se habla mucho de que 2016 va a ser el año de la Realidad Virtual, y esta vez es totalmente cierto. Nosotros ya estamos trabajando para que así sea. Tecnologías de ciencia ficción que llevarán a las empresas a una nueva dimensión.

No dejes de explorar todas las posibilidades que se abren con estas herramientas, tanto en los campos de la creatividad, el marketing, como en las relaciones comerciales.

Haz click aquí para abrir la puerta a una nueva dimensión.

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Algunos conceptos sobre Realidad Aumentada.

Para los que no estén familiarizados con la Realidad Aumentada, podemos resumirla en una breve frase “consiste en incluir cualquier cosa que no existe en nuestra realidad” es decir, que podemos ver dentro de nuestro mundo objetos, seres y efectos que no están ahí pero que gracias a esta tecnología y un smartphone, tablet o webcam podemos visualizar integradas en nuestro mundo.

Para ello  necesitamos un elemento que “dispare”  la información a nuestro equipo. Este elemento se denomina “marcador”. En muchos casos este marcador esta compuesto de elementos geométricos fácilmente identificables por la cámara. Actualmente se ha avanzado mucho en esta tecnología y ya no es necesario este tipo de marcadores.

Markerless


El Markerless es un sistema de Realidad Aumentada que no precisa de los marcadores clásicos. Cualquier imagen puede servir de marcador y lanzarnos la información. Además, esta información  puede tener múltiples formas:  fotografía, video, 3D…

Y todo ello se activa simplemente tocando el marcador de referencia.

Realidad Aumentada para catálogo.

Este  es un ejemplo de integración de la Realidad Aumentada en una acción comercial:

 

El equipo de ventas se ha liberado de un engorroso catálogo, caro de producir y actualizar, con la posibilidad de permitir al cliente probar el equipo en su propia casa.

Libro virtual.

Este es un ejemplo de como la  Realidad Aumentada nos permite ampliar la información contenida en un libro y hacerla más atractiva y dinámica:

 

Multitactilidad

La posibilidad de operar con información (imágenes,  sonidos, etc.) sin la necesidad de utilizar teclados, o programaciones, ha convertido los sistemas táctiles en una línea de desarrollo con gran recorrido y muy fácilmente aceptada por todo el público. Casi todo el mundo ha utilizado algún sistema táctil, ya sea en su móvil o en cajeros automáticos u otros sistemas que nos rodean.

Multitouch Wall

El tamaño ya no es un problema para los sistemas táctiles. Podemos crear pantallas táctiles de grandes formatos y en las que pueden interactuar varias personas a la vez.

Mesa de Mezcla de Carlos Jean

Los medios de comunicación se han dado cuenta de las posibilidades que este sistema ofrece y ya se encuentra en muchos canales de televisión.

 

Detección de perfiles y usuarios

Hemos dado un paso hacia el futuro y nuestras pantallas ya no solo ofrecen lo que les pedimos, si no que gracias a nuestro sistema de detección de perfiles de usuarios, se adelantan a nuestras necesidades y pueden presentarnos información que nos interese según detecte nuestra tipología de usuario. Estas mismas pantallas pueden incluir Realidad Aumentada, para hacer llegar de forma más impactante la información.

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5 Tendencias de marketing en 2015

La agencia 3A Wordwide ha seleccionado las que cree que son las 5 tendencias que privarán en este año 2015.

Compartimos su opinión, y hay que remarcar la importancia que empieza a cobrar ya el uso de la realidad aumentada.

Tendencias de marketing en 2015

Fuente: Blog Hostalia

 

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SKYbubb, la revolución de las burbujas ya está aquí.

Realidad aumentada, regalos geoposicionados, juegos, contenidos multimedia y multilenguaje, complemento a las redes sociales… A primera vista puede parecer un cóctel explosivo, pero todos estos ingredientes bien combinados dan como resultado una novedosísima herramienta de marketing y una aplicación móvil exclusiva que conseguirá que las marcas puedan interactuar con su público mediante técnicas totalmente alejadas de la publicidad convencional e invasiva.

Esta es precisamente la filosofía de SKYbubb, un sistema de marketing y de comunicación creado por la compañía Zoompin que tiene dos vertientes:

– Para las empresas, agencias de publicidad y organismos oficiales es una herramienta de gestión de campañas promocionales. Mediante un sencillo proceso, las compañías pueden diseñar y lanzar sus campañas y geoposicionarlas donde quieran, con posibilidad de segmentar a sus públicos objetivos y controlar sus presupuestos.

– Para los usuarios de smartphones es una aplicación gratuita que les permitirá geoposicionar contenidos multimedia en realidad aumentada para su grupo de amigos, sumergirse en un mundo de ocio nunca antes visto, así como acceder a  regalos directos y promociones por cortesía de las marcas.

La penetración cada vez mayor de Internet en la sociedad, sumada a la crisis económica mundial se ha traducido en un resurgir de los cupones descuento. Lejos de que sea este un modelo de negocio innovador – Coca-Cola creó el primer cupón descuento de la historia en  1887 -, sí es un buen ejemplo de marketing y de reinvención de una fórmula para adecuarla a la coyuntura económica actual y a las nuevas exigencias de los consumidores. En esta línea, el consumo de cupones está aumentando en torno a un 20% al año en España.

En palabras de la socióloga Pilar Parra: «Mediante la compra con cupones el consumidor siente que ha intervenido más, que es una compra más democrática porque te pones de igual a igual con las marcas«. Esta tendencia se traduce, según datos de la compañía experta en soluciones promocionales, Valassis, en un ahorro anual de más de 20 millones de euros para los españoles. Los creadores de SKYbubb lo han tenido en cuenta pero han querido añadir algo más, que realmente tenga un valor en sí mismo para los usuarios. Así, aparte de permitir a quien descargue la aplicación la oportunidad de obtener regalos directos acordes con su perfil, SKYbubb es una aplicación móvil que permite que el usuario pueda crear sus propios contenidos multimedia – fotos, vídeos, música y texto – y compartirlos con sus amigos de una forma diferente.

Los juegos y misiones son otro de los puntos fuertes de esta app. Cuanto más participa el usuario, más puntos genera. En consecuencia, va acumulando más y más ventajas.

Bubbles: Las burbujas en realidad aumentada.

La clave de SKYbubb son las Bubbles, las burbujas en realidad aumentada encargadas de portar tanto las promociones creadas por las marcas, como los contenidos multimedia privados de los usuarios. A la hora de crear sus campañas, las empresas tendrán que seleccionar en el mapa el lugar o lugares en los que quieren hacer sus promociones. Las ofertas y regalos directos que estén dispuestas a ofrecen se introducirán en el interior de estas Bubbles. El usuario de Smartphone las visualizará a través de la cámara de su Smartphone, en aquellos lugares en los que hace su vida. Para hacerse con las promociones, el usuario tendrá que capturar las Bubbles con el propio móvil mediante movimiento de muñeca y canjearlas en los puntos de venta.

Pero las Bubbles también son el soporte de esos contenidos multimedia que el usuario puede dejar en cualquier lugar para uno o varios amigos desde su perfil privado. Una burbuja en la Torre Eiffel, otra con la canción ganadora de Eurovisión en el bar de siempre, un vídeo de la Maratón de NY en una burbuja geoposicionada en Central Park… son sólo algunos ejemplos de los contenidos que los usuarios podrán compartir con su gente.

Zoompin  tiene previsto que SKYbubb salga al mercado nacional e internacional a finales de abril. Los puntos neurálgicos de la compañía son Madrid y Nueva York.

Por el momento, los interesados pueden consultar toda la información necesaria en www.skybubb.com, así como seguirles en Facebook:  y en Twitter

Tened por seguro que en Mensaje seguiremos de cerca esta interesantísima herramienta para ofrecerla a nuestros clientes.

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